Usando Mapas Mentales como una herramienta de Enseñanza y Aprendizaje Para Promover la Participación del Estudiante

7, SEPTIEMBRE 2011

By: Genevieve Pinto Zipp in Teaching and Learning

Crear un ambiente que motive al estudiante en el viaje del aprendizaje no siempre es fácil. Algunas veces como miembros de una facultad nos preguntamos, “¿Estamos tomando este viaje de aprendizaje por nosotros mismos?” Hace algunos años comencé mi exploración erudita de la utilidad de los Mapas Mentales como una herramienta de Enseñanza y Aprendizaje para fomentar el pensamiento crítico, mis colegas y yo instituimos una actividad de aprendizaje de Mapas Mentales la cual había ayudado a promover el compromiso del estudiante en el salón de clases.

Así que, ¿Qué son los Mapas Mentales? Los Mapas Mentales son una técnica la cual utiliza un enfoque no lineal para aprender la cual fuerza al aprendiz a pensar y explorar conceptos utilizando relaciones visuales-espaciales que fluyen del tema central a ramas periféricas las cuales pueden estar interrelacionadas.

De acuerdo con Buzan y Buzan, un Mapa Mental debería ser dibujado en un papel en blanco que es más largo que el papel estándar de 8 ½ por 11 pulgadas. La justificación detrás del uso de una hoja de papel largo es que este permite a los estudiantes la oportunidad para rebasar las fronteras establecidas por el tamaño estándar del papel. El medio para dibujar un Mapa Mental es usualmente lápices de colores o pluma. Los estudiantes comienzan dibujando una imagen en el centro del papel que refleja el tema central, u tópico, del Mapa Mental el cual se va a crear. Poniendo esta imagen en el centro del papel le permite al estudiante 360 grados de libertad para desarrollar su Mapa Mental. A continuación, el estudiante dibuja las principales ramas con palabras clave extendiéndose de la imagen central. Las ramas representan diferentes categorías las cuales el estudiante percibe como relevantes al contenido del concepto principal del Mapa Mental. De estas ramas principales, se crean sub-ramas.

Un principio clave del Mapa Mental es que cada una de las ramas y sub-ramas debería contener imágenes para ayudar a recordar la información. Estas sub-ramas de palabras clave o imágenes pueden ser ligadas junto resultando en la integración de diferentes partes del Mapa Mental. Recientemente, muchas versiones de programas de computadora de Mapas Mentales han surgido tales como: iMindMap (Tony Buzan), MindMeister (MindMeister Labs), Visio (Microsoft), y MindNode (MindNode Software). Una pregunta clave la cual necesita ser más investigada con estos programas en línea es, “¿Estos programas limitan la creatividad del creador en el desarrollo del Mapa Metal debido a limitaciones del software?”

Mientras varios investigadores están estudiando los méritos científicos de los Mapas Mentales como herramienta para desarrollar el pensamiento crítico, una forma práctica en la que hemos comenzado a utilizar los Mapas Mentales para promover la participación de los estudiantes en el salón de clases es a través de dos formas diferentes, vía la asignación de dos diferentes tareas.

Tarea 1

Para nuestros estudiantes del programa de terapia física para graduados el reto siempre existe entre balancear el volumen de información que deben conocer con la necesidad para practicar la aplicación de su oficio – el aspecto de “manos a la obra” de su profesión. Para alcanzar este reto en nuestro trabajo del curso de neurología instituimos Mapas Mentales como un requerimiento del curso. Se requiere que todos los estudiantes generen un Mapa Mental para todas las todas las lecturas de las clases cubriendo los conceptos importantes dentro de las lecturas. Estos Mapas Mentales son enviados como créditos de participación de clase, pero deben ser entregados antes de la fecha de reunión de clase para la cual el material será cubierto. Esto es hecho para asegurar que los estudiantes, como mínimo, leyeron y conocen las áreas importantes dentro de las lecturas. Durante el periodo de la clase los estudiantes son capaces de construir sus Mapas Mentales con conceptos e información adquirida durante la presentación de la clase (conferencia, discusión, pequeños grupos de actividades, y experiencias de laboratorio).

Hemos encontrado que solicitando a los estudiantes generar Mapas Mentales de materiales de lectura previos a clase ellos están más preparados para participar en las actividades de clase. Esto a su vez nos permite como instructores emplear más tiempo ayudarlos a explotar técnicas de “manos a la obra” de su oficio, también como razonamiento crítico y habilidades de comunicación.

Aquí está un ejemplo de un Mapa Mental que creo un estudiante de un capítulo asociado con toma de decisiones clínicas independientemente de la administración del paciente. Ver el Mapa Mental »

Tarea 2

Para nuestros estudiantes de post-doctorado profesional integramos temas relacionados que deben ser explorados con el fin de abordar plenamente una pregunta de investigación que no es tan fácil. Ligando o encadenando tópicos, teorías y desarrollando un marco teórico frecuentemente dificultan la progresión del estudiante. Con frecuencia ven a su asesor para que les haga las conexiones y que les diga que hacer.

Con el fin de ayudar a los estudiantes en su viaje de aprendizaje, hemos introducido los Mapas Mentales como herramienta para ayudar a los estudiantes a explorar diversas áreas temáticas y desarrollar conexiones y enlaces entre ellas. Cada pregunta de investigación de interés de los estudiantes será el tema central del Mapa Mental, junto con los miembros del comité, ellos comienzan a identificar las ramas a ser exploradas. Mientras los estudiantes desarrollan su revisión basada en la evidencia de la literatura en cada una de estas zonas de ramificación comienzan a sugerir sub-ramificaciones que se pueden vincular. Muchos de los estudiantes sugieren que el uso de la estrategia de Mapa Mental soporta su capacidad para explorar e integrar efectivamente diversas áreas de su tema de investigación y crear un flujo y la vinculación entre las ideas para escribir su propuesta de investigación o propuesta integrada. Así, mientras que muchos están investigando el uso de Mapas Mentales como herramienta de enseñanza y aprendizaje para fomentar el pensamiento crítico y razonamiento clínico en los estudiantes, estos pueden ser utilizados como herramientas para promover la participación del estudiante como se demuestra en las tareas anteriores. La utilidad de los Mapas Mentales como herramienta de enseñanza y aprendizaje solo está limitada por nuestra capacidad como instructores para dar forma a su uso para atender resultados de aprendizaje deseados.

Genevieve Pinto Zipp, PT, EdD, es profesor asociado en el Departamento del Programa de Graduados de Ciencias de la Salud en la Escuela de Salud y Ciencias Médicas de la Universidad de Seton Hall.

Referencias

  • Akinoglu, O., Yasar, Z. (2007). The effects of note taking in science education through the mind mapping technique on students’ attitudes, academic achievement, and concept learning. Journal of Baltic Science Education, Vol. 6, No. 3, 34-42.
  • Brinkman, A. (2003). Graphical knowledge display-mind mapping and concept mapping as efficient tools on mathematic education. Mathematics Review Education, 16, 35-48.
  • D’Antoni, A. V., & Pinto Zipp, G. (2005). Applications of the mind map learning technique in chiropractic education.The Journal of Chiropractic Education, 19, 53-54.
  • D’Antoni, A. V., & Pinto Zipp, G. (2006). Applications of the mind map learning technique in chiropractic education: A pilot study and literature review. Journal of Chiropractic Humanities. 13. 2-11.
  • D’Antonia, A. (2009). Relationship between mind map learning strategy and critical thinking in medical students. (Doctoral dissertation, Seton Hall University, 2009). Walsh Library, Seton Hall University.
  • Farrand, P., Hussain, F., & Hennessy, E. (2002). The efficacy of the ‘mind map’ study technique. Medical Education,36, 426-431.
  • Mueller, A., Johnston, M., & Bligh, D. (2002). Joining mind mapping and care planning to enhance student critical thinking and achieve holistic nursing care. Nursing Diagnosis, 13, 24-27.

Traductor: Ricardo Díaz, es catedrático de la carrera en Ingeniería en Sistemas Computacionales en el Instituto Tecnológico de Querétaro desde 1995. Imparte clases en el área de Redes, Seguridad, desarrollo Web. Este artículo se tradujo y se publico con la autorización de Mary Bart Editor Faculty Focus Magna Publications. Cualquier comentario a rdiaz@mail.itq.edu.mx

El artículo original se encuentra en
http://www.facultyfocus.com/articles/teaching-and-learning/using-mind-maps-as-a-teaching-and-learning-tool-to-promote-student-engagement/

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¿Cómo posicionar a México entre las potencias mundiales de la economía digital?

Desde Campus Party…
¿Cómo posicionar a México entre las potencias mundiales de la economía digital?

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COM 100 Mediated Speech Assignment Instructions

COM 100 Mediated Speech Assignment Instructions from COM 100 Student on Vimeo.

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StartUp America

“Startup America also represents a historic partnership with business leaders, investors, universities, foundations, and non-profits, and we’re urging others to join them in this effort. For entrepreneurs speak to what’s best about America, and in their drive and innovative spirit — in their willingness to take a risk on a bold idea — we can see the future. We can see how America will compete and win in the 21st century global economy.”

http://www.whitehouse.gov/issues/startup-america-private

“Entrepreneurs embody the promise of America: the idea that if you have a good idea and are willing to work hard and see it through, you can succeed in this country. And in fulfilling this promise, entrepreneurs also play a critical role in expanding our economy and creating jobs.”

http://www.whitehouse.gov/issues/startup-america

Video StartUp America

http://www.whitehouse.gov/photos-and-video/video/2011/01/31/startup-america

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¿Que nos enseñan los juegos acerca del aprendizaje?

15 DE ABRIL 2011

Por:  John Orlando, PhD en Enseñando con Tecnología

Muchos profesores consideran los videos juegos son la antitesis de la educación. Los muchachos especialmente se están moviendo hacia la exclusión de todos los otros intereses (las muchachas tienden a obsesionarse con las redes sociales).  Pero los juegos pueden enseñarnos mucho acerca del aprendizaje. ¿Por qué son los juegos tan cautivantes? Los investigadores han dicho que el atractivo de los juegos es que proveen dos elementos centrales: 1. retos alcanzables, y 2. recompensas progresivas.

Considerar World of Warcraft. La meta es derrotar a su enemigo y subir al siguiente nivel. La meta es clara, así como el camino a la misma. Además, la recompensa es inmediata. Cuando usted termina un nivel usted sube al siguiente nivel. El juego rastrea su estado, y así los jugadores pueden presumir del nivel que han alcanzado.

Es importante notar que la imagen de los jugadores de vídeo como individuos aislados socialmente jugando en la obscuridad solitaria de sus habitaciones es engañosa. Los juegos más populares requieren que los jugadores se unan a equipos para derrotar grupos de enemigos. Es un esfuerzo colaborativo, y si usted ha visto a un jugador en acción, usted será sorprendido por el nivel de comunicación entre jugadores, quien coordina estos esfuerzos dirigiendo a otros o señalando sus movimientos con comentarios cortos. Estudios han sugerido que este tipo de colaboración desarrolla trabajo en equipo y habilidades de liderazgo.

Aún más interesante, jugar motiva a un nivel alto de compromiso intelectual. No es inusual para los chicos — otra vez, la mayoría de los chicos – adopten aires de superioridad deliberada enfrente de la clase. Un chico puede responder a una pregunta del profesor con un “que” exagerado para obtener una carcajada de sus amigos y su falta de atención del tema. El estudiante quien salta proporcionando la respuesta correcta es etiquetado como nerd.

Sin embargo, ningún jugador quiere profesar ignorancia de los principios del juego frente a sus compañeros jugadores. En realidad, la presión social es lo contrario – los chicos aplicarán un nivel considerable de sofisticación técnica para analizar un juego en foros de jugadores, aún yendo tan lejos para aplicar altos niveles de formulas matemáticas (aprendidas en la escuela) para minar los principios subyacente del juego.

¿Qué puede enseñarnos esto acerca de la educación? Por ejemplo, los maestros muy frecuentemente asignan solo unos pocos trabajos grandes durante una clase, y así aplazan recompensas por muchas semanas. En su lugar, los profesores pueden asignar piezas cortas continuas con enfoques estrechos y metas más claras para alcanzar.

Por otra parte, los sistemas de evaluación de la A a la F solo proporcionan promedio actual de la eficiencia del estudiante. El estudiante no se esta moviendo hacia arriba en este sistema. Los maestros podrían en su lugar usar sistemas de puntuación similar al de los juegos en el cual los estudiantes acumulan puntos hacía un grado final. Mientras esto puede parecer pasado de moda, esto apela a nuestro profundo interés enraizado en la puntuación. Yo estaba altamente motivado para trabajar en los cuadernillos de matemáticas a mi propio ritmo en grados escolares porque ellos estaban numerados secuencialmente, a los estudiantes se le daba el siguiente libro en secuencia después que terminaban correctamente el último cuadernillo, porque yo deseaba ver que podría pasar cuando terminará el libro 99, pensando que podría ser el fin de la línea (resulta que se fue a los cientos).

Así en lugar de juegos despectivos, veamos si podemos incorporar unos cuentos principios de juego en la enseñanza para mejorar la motivación y los resultados.

Retroalimentación

Como es costumbre, espero sus comentarios, críticas, y los gritos de indignación en la sección de comentarios de este blog.

Recursos

7 formas que los juegos recompensan el cerebro – Tom Chatfield discute el atractivo de los juegos.
http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html

El juego puede hacer un mundo mejor – Jane McGonigal habla acerca del valor de los juegos.
http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html

Principios de video juegos como se aplican en la educación – el bien conocido investigador de educación James Gee habla acerca de sus descubrimientos acerca del juego.
http://wistechnology.com/articles/243/

Primavera de Renacimiento: Juego de Realidad Alterna Respira Nueva Vida en el viejo curso – Ben Betts habla acerca de cómo el juego fue aplicado en un curso de negocios de graduados.
http://www.learningsolutionsmag.com/articles/617/spring-revival-alternate-reality-game-breathes-new-life-into-old-course

John Orlando, PhD, es el director del programa para la Maestría en Ciencias en Línea en Administración Continua de Negocios y Maestría de Ciencias en Programas de Aseguramiento de Información en la Universidad de Norwich. John desarrolla entrenamiento del profesorado en educación en línea y esta disponible para consultoría en jorlando@norwich.edu.

Traductor: Ricardo Díaz, es catedrático de la carrera en Ingeniería en Sistemas Computacionales en el Instituto Tecnológico de Querétaro desde 1995. Imparte clases en el área de Redes, Seguridad, desarrollo Web. Este artículo se tradujo y se publico con la autorización de Mary Bart Editor Faculty Focus Magna Publications. Cualquier comentario a rdiaz@mail.itq.edu.mx

El artículo original se encuentra en
http://www.facultyfocus.com/articles/teaching-with-technology-articles/what-games-teach-us-about-learning/

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Usando Twitter para facilitar discusiones en el salón de clases

17 DE Junio 2009

por Mary Bart en Estrategias de enseñanza efectivas

Como especialista en historia usualmente encuentro la mayoría de mis cursos de historia muy atractivos. Ciertamente algunos más interesantes que otros pero pienso que tenía que ver más con el instructor que con el contenido. Por supuesto no cada estudiante quien toma un curso de historia planea especializarse en este, por lo que me encanta cuando oigo hablar de un profesor de historia (o cualquier educador para el caso) haciendo cosas innovadoras para involucrar a los estudiantes en uno de esos “cursos esenciales”  de los cuales muchos estudiantes les tienen miedo.
Tomen por ejemplo, a Mónica Rankin doctora en filosofía, profesor asistente de la Universidad de Texas en Dallas, quien estaba buscando incorporar más actividades de aprendizaje centradas en el estudiantes en su curso de historia de Estados Unidos en la pasada primavera. Como ella logro esta meta es lo que la hace intrigante. Ella uso Twitter, sitio de micro-blogging que limita post (conocidos como “tweets”) a solo 140 caracteres.

El curso se reúne lunes, miércoles y viernes por 50 minutos. Con cerca de 90 estudiantes en clase, la Dra. Rankin imparte clases magistrales los lunes y miércoles, con tiempo reservado los viernes para el “experimento Twitter” donde los estudiantes podrían twittear acerca de lo aprendido de las lecturas asignadas de la semana.

Después de algunas pruebas y errores, la Dra. Rankin encontró que la forma más efectiva para usar Twitter para facilitar discusiones en el salón de clase fue dividir a los estudiantes en grupos pequeños primero para discutir la lectura, y después una persona en cada grupo tenía que twittear los comentarios más relevantes del grupo. Los comentarios fueron proyectados en una pantalla para que el resto de la clase vea lo que otros grupos habían discutido. Hacia el final de la clase, Rankin podría traer a todos los estudiantes juntos para re-enfatizar algunos de los puntos importantes que salieron a discusión por los diferentes grupos.

Los estudiantes, aun aquellos quienes nunca habían usado Twitter antes, les gusto el formato porque hizo la participación en discusiones en clase menos intimidante y permitió aun a los estudiantes callados hacer oír su voz. Este video de youtube tiene grandes entrevistas con estudiantes, así como también la Dra. Rankin.

“Twitter no reemplaza los formatos de discusión convencionales; en su lugar mejora las discusiones y trajo más interacción de los estudiantes,” Rankin concluye. “Sobre todo, pienso el experimento Twitter fue primeramente exitoso porque este alentó a los estudiantes que de otra forma no se podría haber llevado a cabo”.

“Aun en clases pequeñas, solo un número pequeño de estudiantes participa activamente en discusiones en clase. Los estudiantes saben que la calificación de su curso será parcialmente determinada por su participación en estas discusiones y la mayoría de ellos parece cómodo con el uso de la tecnología para comprometerse con los materiales de lectura.”

Para leer más acerca del experimento Twitter, vaya aquí.

Traductor: Ricardo Díaz, es catedrático de la carrera en Ingeniería en Sistemas Computacionales en el Instituto Tecnológico de Querétaro desde 1995. Imparte clases en el área de Redes, Seguridad, desarrollo Web. Este artículo se tradujo y se publico con la autorización de Mary Bart Editor Faculty Focus Magna Publications. Cualquier comentario a rdiaz@mail.itq.edu.mx

El artículo original se encuentra en:

http://www.facultyfocus.com/articles/effective-teaching-strategies/using-twitter-to-facilitate-classroom-discussions/
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Administración del Tiempo

Administración del tiempo /Time Management

  • No me alcanza  el tiempo.
  • Tengo mucho trabajo
  • No puedo tener vida social.
  • No duermo porque tengo mucho quehacer.

¿Que puedo hacer?

“Time is the scarcest resource of the manager; If it is not managed, nothing else can be managed”

Peter F Drucker, (1909-2005), Management Guru

Estas son algunas lígas de interés relacionadas con la administración del tiempo.


http://www.jiscinfonet.ac.uk/infokits/time-management

http://www.jiscinfonet.ac.uk/infokits/time-management/time-management-kit.pdf

http://www.academictips.org/acad/timemanagement.html

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Blogging para mejorar el aprendizaje de los estudiantes: recomendaciones y herramientas para comenzar

7 de junio 2010

Por: John Orlando, PhD. En Estrategías de Enseñanza Efectivas, Enseñando con Tecnología.

La mayoría de las universidades presionan a sus profesores para agregar tecnología en sus salones de clases adoptando Sistemas de Administración de Aprendizaje (nota del traductor: LMS por sus siglas en inglés, Learning Managament System) – Blackboard, Moodle, etc. Esto es un error. El profesorado frecuentemente termina empleando muchas horas aprendiendo el sistema y cargando el mismo contenido que utilizan en el salón de clases, y terminan preguntándose si valió la pena el esfuerzo. Yo al contrario animo a los profesores a comenzar agregando un blog a su clase. Un blog puede ser establecido en minutos y es fácil de aprender y mantener. Es más, hay una variedad de estudios que prueban que bloguear puede mejorar los resultados educativos. Por ejemplo:

  • El profesorado de la Universidad de Maryland en Baltimore encontraron que cuando ellos cambiaron la forma de trabajar en los laboratorios de química donde los estudiantes trabajaban individualmente y enviaban sus resultados, a forma de trabajo de grupos de estudiantes que publicaban sus hallazgos en un blog y recibían retroalimentación de otros estudiantes, el promedio de acreditación subió de 71.2% a 85.6 %, aun cuando la mínima puntuación necesaria para pasar subió. Leer más acerca de la experiencia de UMBC aquí.
  • David Wiley en la Universidad de Brigham Young tiene a sus estudiantes publicando sus trabajos escritos en un blog antes de revisárselos. Los estudiantes reciben comentarios de otros estudiantes y aún de otros profesores de otras instituciones, lo cual mejora sus trabajos grandemente. Wiley encontró que docenas de personas estuvieron efectivamente haciendo su trabajo por él proveyendo a los estudiantes con comentarios para mejorar sus trabajos. Esto multiplica los resultados de los estudiantes sin un esfuerzo extra de su parte. Leer más acerca de la experiencia aquí.

Uno de los beneficios de bloguear es que esto es público, y nosotros estamos más atentos a la calidad de nuestro trabajo cuando es público que si este es solamente visto por una que otra persona. Además, blogueando crea una discusión centrada en la persona, como opuesto a una discusión centrada en el tema del LMS. Los estudiantes invierten menos en discusiones en un LMS y a menudo se prestan al mínimo comentario necesario para cubrir los requerimientos. Pero los estudiantes llegan a invertir más en sus trabajos cuando bloquean, y así son más comprometidos con el material.

También, Kris Kelly noto que blogguear alienta niveles más altos de razonamiento porque el “enfoque no es necesariamente en el contenido del blog, si no más bien en el proceso del construcción y evaluación del conocimiento ayudándolos a enriquecer los algunas veces esquivos niveles superiores – analizar, evaluar, y crear – de la taxonomía de Bloom” (http://tinyurl.com/mtj6kf).

Una manera simple de incorporar el blogging en casi cualquier curso es crear un simple blog y publicar casos de estudio, nuevos elementos, o temas para comentarios. Otra opción es asignar estudiantes para publicar notas en cada clase junto con sus reflexiones sobre el material, y asignar otros estudiantes para comentar sobre lo publicado.

Agregue blogging a sus clases con cualquier de las plataformas gratuitas que aparecen a continuación:Blogger – herramienta de publicación de

Google: http://www.blogger.com
Tumblr – un sistema destacado en enriquecido: http://www.tumblr.com
Posterious – Super simple, y mucha funcionalidad: http://posterous.com
Soup.io – Otro poderoso producto de la gente de “io”: http://www.soup.io
Edmodo – Bueno para hacer grupos de blogs protegidos por clave: http://www.edmodo.com
Comparta sus ideas: Me gustaría escuchar sus ideas para usar blogs en el salón de clases. Por favor comparta sus experiencias o ideas publicando un comentario a este artículo.

John Orlando, PhD, es el director del programa para la Maestría en Ciencias en Línea en Administración Continua de Negocios y Maestría de Ciencias en Programas de Aseguramiento de Información en la Universidad de Norwich. John desarrolla entrenamiento del profesorado en educación en línea y esta disponible para consultoría en jorlando@norwich.edu.

Traductor: Ricardo Díaz, es catedrático de la carrera en Ingeniería en Sistemas Computacionales en el Instituto Tecnológico de Querétaro desde 1995. Imparte clases en el área de Redes, Seguridad, desarrollo Web. Este artículo se tradujo y se publico con la autorización de Mary Bart Editor Faculty Focus Magna Publications. Cualquier comentario a rdiaz@mail.itq.edu.mx

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